Desenvolvimento de modelagem geométrica e realidade virtual em disciplina de Tecnologias Digitais I

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.46421/enebim.v6i00.7616

Palabras clave:

Modelagem geométrica, Objeto de aprendizagem, Realidade virtual, BIM

Resumen

O curso de Arquitetura e Urbanismo da Universidade Federal da Bahia reformulou sua matriz curricular, que entrou em vigor no segundo semestre de 2024. Vale ressaltar que o novo Projeto Pedagógico de Curso (PPC) enfatiza a importância de aprimorar o uso de tecnologias digitais aplicadas ao setor de Arquitetura, Engenharia, Construção e Ocupação (AECO). Nesse contexto, a disciplina Tecnologias Digitais I, alocada no terceiro semestre e com carga horária semestral de 60 h, objetiva ampliar o conhecimento do estudante na produção e manipulação de modelos geométricos como método para auxiliar o estudo, a criação e representação de projetos. A disciplina se integrou ao projeto Célula BIM, que tem como método pesquisa-ação e fundamentou-se na aprendizagem baseada em projetos (PBL), combinando aulas expositivas dialogadas com atividades práticas. Foi estruturada com diferentes exercícios propiciando aos discentes contato com diferentes tecnologias e finalizando com introdução à Modelagem da Informação da Construção (BIM). Esse trabalho aborda o desenvolvimento de objetos de aprendizagem utilizados pelos discentes para auxílio de uma atividade prática realizada na primeira unidade, que foi a modelagem geométrica de um Pavilhão utilizando o software Blender e a mídia interativa Spatial.IO. Ao final, foram registradas 52 entregas completas dessa atividade, distribuídas entre as quatro turmas da disciplina, que possuíam um total de 70 alunos. O Blender é um programa de computador de código aberto e gratuito e o Spatial. Io é um espaço virtual online gratuito que permite aos usuários a criação de ambientes com uma interação em tempo real. Este exercício consistiu em cada estudante realizar a modelagem de um espaço expositivo, similar a um pavilhão, utilizando o Blender, e depois, exportar o modelo para a plataforma Spatial.io para a visualização e interação. E por fim, criar um vídeo curto (3 minutos) documentando as etapas do processo de modelagem, desde a concepção no Blender até a importação para Spatial.io, destacando os principais comandos utilizados, problemas encontrados durante a modelagem e/ou exportação e as soluções adotadas.

Para isso, foi desenvolvido pelos pesquisadores do projeto Célula BIM e disponibilizado no ambiente virtual Moodle, objetos de aprendizagem - um roteiro e um vídeo. O roteiro tem os seguintes conteúdos: (i) explicação da interface, funcionalidade e ferramentas básicas do software Blender, ressaltando os atalhos importantes para maior dinamicidade e praticidade no processo de modelagem geométrica; (ii) apresentação de um pavilhão como exemplo de referência inicial, demostrando a importância de ter um repertório para efetivação de uma ideia; (iii) instruções da modelagem de elementos arquitetônicos como piso, estruturas portantes e vigas, utilizando comandos como extrusão, rotação, array, mirror, subdivision, suavização de faces, bevel, deform, screw etc.; (iv) inserção da materialidade no elemento escolhido com texturas ou cores; (v) exportação do arquivo em formato glTF 2.0 (compatível com a plataforma Spatial.io); (vi) explicações de como criar uma conta e um avatar personalizando, e também como funciona o cenário virtual; (vii) importação do pavilhão modelado, configurando a escala e posicionando o painel dentro do mesmo; (viii) demonstração de compartilhamento do espaço criado com outras pessoas inscritas no software. O vídeo serviu para complementar o aprendizado, mostrando o passo a passo de como realizar a modelagem tridimensional de um pavilhão com os modificadores sugeridos e posteriormente, exportação o elemento produzido para a plataforma.

Apesar da padronização das instruções do processo a ser seguido, os alunos foram incentivados a utilizarem da criatividade para criar um pavilhão autêntico e um personagem da realidade virtual conforme preferiam. Foram necessárias a utilização de três aulas, que totalizaram 11 horas disponíveis para que os alunos conseguissem concluir o exercício com o apoio do corpo docente e dos monitores, e utilizando as máquinas da própria instituição. Vale ressaltar que essa atividade, apoiada nos objetos de aprendizagem desenvolvidos, contribuiu para o desenvolvimento de habilidade operacional[1] (o03 Planning and Designing – Usando ferramentas de software para conceituação, planejamento e design) e usos do modelo[2] (1010 – Modelagem Arquitetônica e 4240 - Simulação de Realidade Virtual). Verificou-se também a diminuição de dúvidas dos alunos em relação ao manuseio do software com o uso dos objetos de aprendizagem disponibilizados, além de que os trabalhos finais apresentaram criatividade e fomentaram os alunos a conhecer diferentes ferramentas digitais. Os resultados alcançados tornam clara a necessidade de buscar distintas formas de representação da arquitetura e urbanismo a partir das iniciativas da própria universidade, para que os alunos possam descobrir de forma autônoma suas afinidades e reforçar habilidades que podem ser utilizadas em outras disciplinas e também fora do âmbito institucional.

 

[1] BIM Excellence. 201in Competency Table doc. Disponível em: https://bimexcellence.org/files/201in-Competency-Table.pdf. Acesso em: 21 abr. 2024.

[2] Disponível em: https://bimexcellence.org/files/211in-Model-Uses-Table.pdf. Acesso em: 21 abr. 2024.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Samille Ferreira da Costa, Universidade Federal da Bahia

Cursando Arquitetura e Urbanismo na Universidade Federal da Bahia.

Ana Paula Carvalho Pereira, Faculdade de Arquitetura da Universidade Federal da Bahia

Doutorado em Arquitetura e Urbanismo pela Universidade Federal da Bahia. Professora da Faculdade de Arquitetura da Universidade Federal da Bahia.

Érica de Sousa Checcucci, Universidade Federal da Bahia

Doutorado em Difusão do Conhecimento pela Universidade Federal da Bahia. Professora adjunta da Faculdade de Arquitetura da Universidade Federal da Bahia.

Citas

BIM Excellence. 201in Competency Table doc. Disponível em: https://bimexcellence.org/files/201in-Competency-Table.pdf. Acesso em: 21 abr. 2024.

Disponível em: https://bimexcellence.org/files/211in-Model-Uses-Table.pdf. Acesso em: 21 abr. 2024.

Publicado

2025-08-18

Cómo citar

COSTA, Samille Ferreira da; PEREIRA, Ana Paula Carvalho; CHECCUCCI, Érica de Sousa. Desenvolvimento de modelagem geométrica e realidade virtual em disciplina de Tecnologias Digitais I. In: ENCONTRO NACIONAL SOBRE O ENSINO DE BIM, 6., 2025. Anais [...]. Porto Alegre: ANTAC, 2025. DOI: 10.46421/enebim.v6i00.7616. Disponível em: https://eventos.antac.org.br/index.php/enebim/article/view/7616. Acesso em: 3 may. 2026.

Número

Sección

Materiais didáticos desenvolvidos