Desenvolvimento de um certame para aplicação em canteiro de obras
DOI:
https://doi.org/10.46421/sibragec.v14i.6648Palabras clave:
Gamificação, Jogos Sérios, Construção Civil, Clima organizacionalResumen
A cultura e suas subculturas exercem influência no clima organizacional. Uma cultura organizacional bem definida, com valores e princípios bem elaborados, garante consistência e coerência nas ações e decisões do líder, proporcionando melhores condições para o alcance de seus objetivos, e proporciona aos colaboradores uma melhor maneira de lidar com o trabalho e maior engajamento nas atividades. Uma maneira de promover melhoria na cultura organizacional é o uso da gamificação, que tem como objetivo principal desenvolver conteúdo por meio de práticas lúdicas. Tendo isso em vista, a presente pesquisa desenvolveu um certame baseado em estratégias de gamificação direcionado para o ambiente de canteiro de obras, cujo objetivo é proporcionar um aumento de engajamento dos operários, um melhor clima no canteiro e uma melhor qualidade nos serviços executados. O método de pesquisa adotado foi de experimento, visando verificar se a realização da atividade trouxe benefícios ao clima organizacional. A proposta foi elaborada para uso em celular. A amostra selecionada foi de pesquisadores e profissionais envolvidos na indústria da construção civil que concordaram em participar da pesquisa. Os resultados demonstraram o aumento de engajamento e da interação entre os usuários por meio do uso de técnicas e elementos de design de jogos inseridos no jogo desenvolvido. A contribuição do artigo é apresentar como a dinâmica da gamificação pode ser aplicada para a melhoria do clima organizacional por meio de reflexões e temáticas relacionadas com a indústria da construção.
Descargas
Citas
BELLOTTI, F.; BERTA, R.; GLORIA, A. D. Designing effective serious games: opportunities and challenges for research. International Journal of Emerging Technologies in Learning (iJET), v. 5, p. 22–35, 22 nov. 2010. http://dx.doi.org/10.3991/ijet.v5s3.1500
BHATNAGAR, J. Talent management strategy of employee engagement in indian ITES employees: key to retention. Employee Relations, v. 29, n. 6, p. 640–663, 9 out. 2007.
CHIAVENATO, I. Gerenciando pessoas: o passo decisivo para a administração participativa. São Paulo: Makron Bo-oks, 1992.
CUNHA LEITE, R. M. et al. Gamification technique for supporting transparency on construction sites: a case study. Engineering, Construction and Architectural Management, v. 23, n. 6, p. 801–822, 21 nov. 2016.
DE GLORIA, A.; BELLOTTI, F.; BERTA, R. Serious Games for education and training. International Journal of Serious Games, v. 1, n. 1, 3 fev. 2014. https://doi.org/10.17083/ijsg.v1i1.11
FARIAS, L. C.; GUIMARÃES, A. V. Comportamento organizacional e gestão de pessoas na construção civil. Gestão e Gerenciamento, v. 22, n. 22, 2023.
GIUSEPPE, R. Diagnóstico da cultura organizacional: o impacto dos valores organizacionais no desempenho das terceirizações. Rio de Janeiro: Elsevier, 2010.
GUIMARÃES, A.; CAVALCANTI, M.; VASCONCELOS, B. Gamification using technologies for occupational safety training in the civil construction sector. Work, v. 77, n. 2, p. 477-485, 2024. http://dx.doi.org/10.3233/wor-220685
INSTITUTO BRASILEIRO DE GEOGRAFIA E ESTATÍSTICA (IBGE). Pesquisa Anual da Indústria da Construção 2022: informativo. 5 p. 2024. Disponível em: [https://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/periodicos/54/paic_2022_v32_informativo.pdf](https://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/periodicos/54/paic_2022_v32_informativo.pdf). Acesso em: 25 abr. 2025.
LACOMBE, F. J. M. Recursos Humanos: princípios e tendências. São Paulo: Saraiva, 2005.
LUZ, R. S. Gestão do clima organizacional: proposta de critérios para metodologia de diagnóstico, mensuração e melhoria. estudo de caso em organizações nacionais e multinacionais localizadas na cidade do rio de janei-ro. capes.gov.br, 2003. https://app.uff.br/riuff/handle/1/21182 aceso em 25 jul 2025
Michaelis. Cultura. Disponível em: https://michaelis.uol.com.br/moderno-portugues/busca/portugues-brasileiro/cultura/ acesso em: 25 jul 2025.
NEELI, B. K. A. A method to engage employees using gamification in BPO industry. In: Third International Conference on Services in Emerging Markets, 2012. Proceedings... Karnataka, 2012. http://doi.org/10.1109/ICSEM.2012.27
OLIVEIRA, M. C.; PONTE, V. M. R.; BARBOSA, J. V. B. Metodologias de pesquisa adotadas nos estudos sobre Balan-ced Scorecard. 16p. In: XIII Congresso Brasileiro de Custos, 2006. Anais... Belo Horizonte, MG, 2018. Disponível em https://anaiscbc.emnuvens.com.br/anais/article/view/1701/1701 Acesso em 24 jun.2025.
ORLANDI, T. R. C.; DUQUE, C. G.; MORI, A. M.; ORLANDI, M. T. A. L. Ludificación: un nuevo abordaje multimodal pa-ra la educación. Biblios Journal of Librarianship and Information Science, n. 70, p. 17–30. 2018 https://doi.org/10.5195/biblios.2018.447
REZENDE, D. de O.; MORAIS, I. S.; FUENTES, M. F.; PARO, J. A. gamificação como ferramenta de motivação nas or-ganizações. Revista Ibero-Americana de Humanidades, Ciências e Educação, v.8, n.10, p.193-206, 2022. https://doi.org/10.51891/rease.v8i10.7161
SEIJTS, G.; CRIM, D. What engages employees the most or, The ten C’s of employee engagement. Ivey Business Journal. 2006 Disponível em: <https://boardoptions.com/employeeengagement.pdf>. Acesso em 24 jun.2025.
SILVA, F. J. DA; CALAIS, M. R. C.; SANTOS, S. R. DE A. A pesquisa de clima organizacional como ferramenta de di-agnóstico organizacional. Entrepreneurship, v. 5, n. 2, p. 23–35, 8 abr. 2021. https://doi.org/10.6008/CBPC2595-4318.2021.002.0003
SUSI, T.; JOHANNESSON, M.; BACKLUND, P. Serious Games: an overview. 2007. Disponível em: <https://tinyurl.com/5hks33eu>. Acesso em 24 jun.2025.
WANG, P.; WU, P.; WANG, J.; CHI, H.; WANG, X. A critical review of the use of virtual reality in construction engineer-ing education and training. International Journal of Environmental Research and Public Health, v. 15, n. 6, 2018. https://doi.org/10.3390/ijerph15061204.
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 SIMPÓSIO BRASILEIRO DE GESTÃO E ECONOMIA DA CONSTRUÇÃO

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.