Information needed to develop a didatic digital game of lean best practices: A systematic mapping of the literature
DOI:
https://doi.org/10.46421/entac.v19i1.2094Keywords:
Didatic game. Lean best practices. Lean Construction. Civil Construction. Software.Abstract
Despite dating from the 1990s, lean construction has not yet established itself as a reality in the civil construction sector. One of the methods of disseminating these concepts has been the use of educational games between professionals and students. This paper aims to identify what informations are necessary to create a digital didactic game of lean best practices. For this, a systematic mapping of the literature (MSL) was carried out, in which it was found that most games applied in Brazil are the traditional, without using software. Also, from the MSL, information was inferred that will contribute to the development of digital games.
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